如何再这之间取得【平衡】 达到画【涩涩】也可以 画【血腥】也可以 画【生活】也可以 画【生存】也可以 因为这关系到整个【故事】最核心的环节 【叙事程度】
比方说你拿画 涩图的【技术】去画【严肃题材】 会造成极 大的【不可信】感 反之亦然 比如 你可以【想象】一个标准【涩图技术】下的【二次元美女】 衣服设计也往【涩涩】方面想 大喊着【严肃的台词】吗? 是不是很【出戏】2333
控制【成本】是我这个【业余爱好者】最好的【方案】 虽然有不少技术可以用 但目前【适配性】仍然【低下】 对于一些【针对性】可以【处理】 一到【复杂】的【整体性】就需要【切换】非常【难搞】 不过也正因为如此【业余爱好者】这才是最有趣的【环节】
目前还在尝试【简化流程】保障【输出】 所以【实验性质】会很高 所以虽然可以去学习所谓的【最好的】 但是要清楚【最好的】往往也意味着【最贵的成本】 包括【训练成本】【时间成本】【教育成本 所以我经常要求他人给出一些【有效】的【建议】 准确定义在于【如何再现有成本基础上完成表达需求】
虽然想学习【日本漫画】那种···那【技术表达】但【成本】十分【昂贵】 因为【日本漫画】配套的是一套【完整的商业体系】 有【助手】【助理】【编辑】等等 不适用于【个人】 所以能再【个人叙事要求下】 尽可能的研发【我个人能够掌握的处理技术】还是比较麻烦的(´;ω;`)
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如何再这之间取得【平衡】 达到画【涩涩】也可以 画【血腥】也可以 画【生活】也可以 画【生存】也可以 因为这关系到整个【故事】最核心的环节 【叙事程度】
比方说你拿画 涩图的【技术】去画【严肃题材】 会造成极 大的【不可信】感 反之亦然 比如 你可以【想象】一个标准【涩图技术】下的【二次元美女】 衣服设计也往【涩涩】方面想 大喊着【严肃的台词】吗? 是不是很【出戏】2333
控制【成本】是我这个【业余爱好者】最好的【方案】 虽然有不少技术可以用 但目前【适配性】仍然【低下】 对于一些【针对性】可以【处理】 一到【复杂】的【整体性】就需要【切换】非常【难搞】 不过也正因为如此【业余爱好者】这才是最有趣的【环节】
目前还在尝试【简化流程】保障【输出】 所以【实验性质】会很高 所以虽然可以去学习所谓的【最好的】 但是要清楚【最好的】往往也意味着【最贵的成本】 包括【训练成本】【时间成本】【教育成本 所以我经常要求他人给出一些【有效】的【建议】 准确定义在于【如何再现有成本基础上完成表达需求】
虽然想学习【日本漫画】那种···那【技术表达】但【成本】十分【昂贵】 因为【日本漫画】配套的是一套【完整的商业体系】 有【助手】【助理】【编辑】等等 不适用于【个人】 所以能再【个人叙事要求下】 尽可能的研发【我个人能够掌握的处理技术】还是比较麻烦的(´;ω;`)
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