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Crow 2022-12-17 14:17

如何再这之间取得【平衡】 达到画【涩涩】也可以 画【血腥】也可以 画【生活】也可以 画【生存】也可以 因为这关系到整个【故事】最核心的环节 【叙事程度】

Crow 2022-12-17 14:15

比方说你拿画 涩图的【技术】去画【严肃题材】 会造成极 大的【不可信】感 反之亦然 比如 你可以【想象】一个标准【涩图技术】下的【二次元美女】 衣服设计也往【涩涩】方面想 大喊着【严肃的台词】吗? 是不是很【出戏】2333

Crow 2022-12-17 12:12

控制【成本】是我这个【业余爱好者】最好的【方案】 虽然有不少技术可以用 但目前【适配性】仍然【低下】 对于一些【针对性】可以【处理】 一到【复杂】的【整体性】就需要【切换】非常【难搞】 不过也正因为如此【业余爱好者】这才是最有趣的【环节】

Crow 2022-12-17 12:08

目前还在尝试【简化流程】保障【输出】 所以【实验性质】会很高 所以虽然可以去学习所谓的【最好的】 但是要清楚【最好的】往往也意味着【最贵的成本】 包括【训练成本】【时间成本】【教育成本 所以我经常要求他人给出一些【有效】的【建议】 准确定义在于【如何再现有成本基础上完成表达需求】

Crow 2022-12-17 12:04

虽然想学习【日本漫画】那种···那【技术表达】但【成本】十分【昂贵】 因为【日本漫画】配套的是一套【完整的商业体系】 有【助手】【助理】【编辑】等等 不适用于【个人】 所以能再【个人叙事要求下】 尽可能的研发【我个人能够掌握的处理技术】还是比较麻烦的(´;ω;`)

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